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엑스 - 비행기

마찬가지로 회사의 일반적인 역학과 매우 포뮬러 1, 모터와 애플의 Mac 용 항공기 비행 시뮬레이터에 대한 검색에 대한 열정을 우려하고, 우리는이 제품은 우리가 몰랐던 : 엑스 - 비행기에 걸쳐했다.

다른 비행기가 강하게 모의에서 구별이 소프트웨어의 기능과 함께 계산 수치 시뮬레이션에 의해 수행되는 논리입니다.

일반적으로 있음, 모든 비행 시뮬레이션 소프트웨어, 그래서 비행기가 제트 전투기 F의 매개 변수를 - 22 랩터와 법률에 대해 동일한 플라이 "큐브"될 수있는 기본적인 물리학의 원리를 기반으로하는 물리학.

엑스 - 비행기 대신에 CFD 모델의 계산에 어디 공기와 공간이 볼륨 유한 요소와 상호 작용, 그리고 비행에 기본 매개 변수 이외에 의존하는 항공기 자체의 모양을 알고하는 것이 필수적입니다.

실제로이 시뮬레이터로 석사 플라이트 시뮬레이터로 인기가 많습니다하지만, 크로스 플랫폼 (맥 OS X, GNU / 리눅스 및 Windows) 및 고도의 작업을위한 SDK를 (소프트웨어 develipment = 키트 사용 가능)가 정의되는 별개의 장점 추가의 세계 - 기능.

사용자 정의 수준을 한 비행기와 시나리오 에디터를 포함하고, 그리고 진짜로 당신의 꿈의 차를 경우에도 기본 패키지에 포함되지 않습니다 날 수있습니다. 당신은 공기, 풍경과 플러그인을 찾을 수 많은 인터넷 서핑.

http://x-plane.com - 기반 사이트

http://x-plane.org - 포럼 및 항공기에 대한 소스 / 시나리오 및 플러그인을 제 3 자에 의해 개발된

http://xplane.it - 주요 공항의 이탈리아어 이탈리아어 참조 시나리오를 포함

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그들의 삶을 두 가지 방법 : 하나는 아무것도 기적 됐고 다른 경우에는 모든 기적을했다. "로서 (마이클 J. GELB, 당신의 천재에서 인용)

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인용

만약 당신이 그 침묵보다 더 가치가있다 던가 ... (되는지 Dinouart)를 작성하지 않아도 그리고 '잘 펜을 쥘수

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